Najlepsze wpisy
Dodano: 29.06.2021
Tak wygląda "Izolator" - innowacyjny hełm, który w 1925 roku miał zapewnić izolowanie od niepożądanych hałasów podczas pracy.
czytaj dalej
Izolator został wynaleziony i opracowany przez Hugo Gernsbacka, luksembursko-amerykańskiego wynalazcę, pisarza, projektanta, biznesmena i wydawcę. Główną funkcją Izolatora miało być całkowite odcięcie hałasów otoczenia oraz zawężenie pola widzenia, tak by osoba z urządzeniem na głowie mogła widzieć tylko stronę leżącą przed sobą. Hełm miał również podłączaną rurkę tlenową, która miała dostarczać tlen, by osoba z założonym izolatorem się nie udusiła.
Źródło: www.thevintagenews.com
Dodano: 03.12.2020
autor: MarcinZbezu
W Poznaniu doszło do ataku nożownika na grupę przedszkolaków. Mężczyzna ugodził nożem 5-latka, który w wyniku ataku zmarł w szpitalu.
czytaj dalej
Według nieoficjalnych informacji mężczyzna podbiegł do idących chodnikiem dzieci. Zaczął wykrzykiwać, że wszystkich pozabija, a następnie ugodził nożem 5-latka, który był na końcu grupy.
Chłopiec został przewieziony do szpitala, gdzie od razu trafił na blok operacyjny. Niestety, nie przeżył.
Dziennikarze RMF FM ustalili, że napastnik to mieszkający w pobliżu przedszkola 71-letni Zdzisław C.
Dodano: 18.10.2023
Na Uniwersytecie Adama Mickiewicza w Poznaniu w tym roku rozpocznie się nabór na nowy kierunek studiów - groznawstwo.
czytaj dalej
Pomysłodawcy nowego kierunku twierdzą, że absolwenci groznawstwa znajdą pracę w studiach deweloperskich, instytucjach propagujących kulturę cyfrową oraz redakcjach specjalistycznych.
"Nie będziemy kształcić w zakresie produkcji nowych tytułów ani game designu. Zamiast tego oferujemy studentom wielowymiarowe spojrzenie na cyfrowy fenomen przez pryzmat badań humanistycznych: filmoznawczych, literaturoznawczych i medioznawczych. Przyswoją oni wiedzę, umiejętności oraz kompetencje niezbędne do krytycznego i twórczego omawiania i analizy gier, poznają ich historię i dowiedzą się, jak wykorzystywać je w edukacji i życiu społecznym" - opowiada dr Joanna Pigulak, adiunktka Instytutu w rozmowie z Papaya.Rocks.
"Położymy też duży nacisk na przedmioty rozwijające umiejętności pisania i mówienia o poszczególnych tytułach, dzięki którym studenci będą mogli odnaleźć się na rynku krytyki i publicystyki growej" - dodaje.
"Nie będziemy kształcić w zakresie produkcji nowych tytułów ani game designu. Zamiast tego oferujemy studentom wielowymiarowe spojrzenie na cyfrowy fenomen przez pryzmat badań humanistycznych: filmoznawczych, literaturoznawczych i medioznawczych. Przyswoją oni wiedzę, umiejętności oraz kompetencje niezbędne do krytycznego i twórczego omawiania i analizy gier, poznają ich historię i dowiedzą się, jak wykorzystywać je w edukacji i życiu społecznym" - opowiada dr Joanna Pigulak, adiunktka Instytutu w rozmowie z Papaya.Rocks.
"Położymy też duży nacisk na przedmioty rozwijające umiejętności pisania i mówienia o poszczególnych tytułach, dzięki którym studenci będą mogli odnaleźć się na rynku krytyki i publicystyki growej" - dodaje.
Źródło: next.gazeta.pl
Dodano: 01.05.2021
autor: MarcinZbezu
Co czwarty millenials nie ma ani jednego przyjaciela. Ludzie urodzeni między 1981 a 1996 rokiem uznawani są za najbardziej samotne pokolenie w historii.
czytaj dalej
Badania pokazują, że poczucie samotności dokucza około 30% millenialsów. Jednocześnie 22% osób urodzonych między 1981 a 1996 rokiem nie ma ani jednego znajomego, którego mogliby nazwać przyjacielem.
"Jeżeli to pokolenie faktycznie jest tak bardzo samotne, to istnieje powód do niepokoju. I to z kilku przyczyn. Po pierwsze, wcześniejsze badania dowiodły, że ryzyko życia w samotności rośnie z wiekiem. Co stanie się z millenialsami, gdy posiwieją? Czy postęp technologiczny i tendencja do wirtualnych jedynie znajomości pogłębią stan izolacji?" - czytamy w serwisie VOX, w którym możemy znaleźć artykuł na temat samotności millenialsów.
"Jeżeli to pokolenie faktycznie jest tak bardzo samotne, to istnieje powód do niepokoju. I to z kilku przyczyn. Po pierwsze, wcześniejsze badania dowiodły, że ryzyko życia w samotności rośnie z wiekiem. Co stanie się z millenialsami, gdy posiwieją? Czy postęp technologiczny i tendencja do wirtualnych jedynie znajomości pogłębią stan izolacji?" - czytamy w serwisie VOX, w którym możemy znaleźć artykuł na temat samotności millenialsów.
Źródło: www.vox.com
Dodano: 18.03.2021
autor: MarcinZbezu
Artystka i influencerka Belle Delphine na swoim profilu w serwisie OnlyFans zarabia miesięcznie 1,2 miliona dolarów.
czytaj dalej
21-letnia Belle Delphine od kilku lat jest znana z zamieszczania w sieci zdjęć dla dorosłych, które technicznie nie naruszają regulaminów serwisów społecznościowych. Mimo braku naruszeń regulaminu Instagram usunął jej konto na którym w krótkim czasie zgromadziła ponad 4 miliony fanów. Nie zrażona tym 21-latka postanowiła przenieść się wraz ze swoimi działaniami do serwisu OnlyFans.
W listopadzie 2020 roku opublikowała screen ze swojego konta, z którego wynika, że tylko w jednym miesiącu zarobiła na swojej działalności na OnlyFans ponad 1,2 miliona dolarów.
W listopadzie 2020 roku opublikowała screen ze swojego konta, z którego wynika, że tylko w jednym miesiącu zarobiła na swojej działalności na OnlyFans ponad 1,2 miliona dolarów.
Źródło: www.insider.com
Dodano: 02.05.2021
autor: MarcinZbezu
Sylwester Marzeń TVP ponownie odbędzie się w Zakopanem.
czytaj dalej
Serwis wirtualnemedia podał, że miasto Zakopane podpisało umowę z TVP na użyczenie górnej Równi Krupowej na imprezę sylwestrową. - Decyzja w sprawie organizacji koncertu zapadła.
Dodano: 26.11.2023
Dodano: 18.03.2021
Dodano: 20.10.2023
W 2020 roku na świecie zmarło dokładnie 58 971 500 osób. Oznacza to, że średnio w ciągu minuty umierało 112 ludzi.
czytaj dalej
Każdego dnia 2020 roku umierały średnio 161 124 osoby. Jednocześnie w ciągu całego 2020 roku na świecie urodziło się ponad 140 milionów ludzi.
Źródło: www.worldometers.info
Dodano: 04.01.2021
autor: MarcinZbezu